上海某二手谷子店的老板,把一堆徽章倒在电子秤上,随手拨了几下报价:“一斤,250。”
对方愣了一秒,没听清。
“500克,250块。”他抬头看了一眼,“你要的话200也行。”

电子秤上躺着的,是《排球少年》里一个并不算主角的角色徽章。两年前,同款在闲鱼被挂过7.2万,按克算,超过黄金六倍。如今它和几十枚其他IP的徽章混在一起,按斤卖,按克算5毛。
一枚铁片,从一辆车的价格,掉到一包辣条的价钱。
这不是段子,是央视网最近一篇报道里实实在在写下来的画面。报道的标题叫《谷子店接连倒闭,二次元经济进入新周期》。
而真正值得讲清楚的故事,是这中间发生了什么。
2024到2025,谷子是怎么被捧上神坛的
谷子,是英文「goods」的音译,泛指动漫、游戏、小说IP衍生出来的徽章、立牌、卡片、挂件——统称“周边”。这些原本在漫展摊位上20块钱一兜的塑料小玩意儿,在过去两年被彻底重定价了。
重定价的逻辑不是商品力,是“我是谁”。
QuestMobile给过一组画像:谷子的核心消费人群里,女性占了54.1%,年龄从24岁以下一直延伸到36-40岁(占10.6%)。翻译一下就是——这群人不是小孩买玩具,是有可支配收入的人在做圈层身份的自我定义。
